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sábado, noviembre 21, 2020

G.K. Austin II - Fractales

Guy Austin II realiza impresiones digitales adheridas a aluminio con 400º de calor y 80 toneladas de presión. Usando los algoritmos fractales de la naturaleza, crea imágenes vibrantes, abstractas y dimensionales llamadas "llamas fractales". Apuntando a las matemáticas como un lenguaje y un tejido que une el universo, el artista busca romper o mezclar las simetrías geométricas que aparecen en la naturaleza como: conchas de nautilus, rosetas y panales. En efecto, la difuminación de estos fractales disímiles da como resultado formas orgánicas únicas con colores, formas y composiciones inusuales que desafían las leyes de la naturaleza.

Para ser más claros vale la siguiente lectura.

El Manifiesto del Arte Fractal
© 1999 Kerry Mitchell

Como género, el Arte Fractal lleva aquí entre 15 y 20 años. Su primera presentación pública importante puede considerarse un artículo sobre el Conjunto Mandelbrot publicado en “Scientific American” en 1985. Desde entonces, ha habido muchos adelantos, tanto en las posibilidades de creación de imágenes como en la comprensión de la geometría fractal. Quizá éste sea un momento oportuno para hacer una enunciación que enmarque qué es (y qué no es) el Arte Fractal.

El Arte Fractal es un género relacionado con fractales, formas o conjuntos caracterizados por la autosimilitud (pequeñas porciones de la imagen similares a la figura total) y una cantidad infinita de detalle en todas las escalas. Los fractales se crean normalmente en una computadora, utilizando un proceso numérico iterativo. En los últimos tiempos, imágenes que no son técnicamente fractales, pero que comparten básicamente la misma técnica de generación y el mismo entorno, han sido bienvenidas al mundo del Arte Fractal.

El Arte Fractal es una subclase de las artes visuales bidimensionales y, en muchos aspectos, es similar a la fotografía, otra forma artística que, en sus comienzos, fue recibida con escepticismo. Las imágenes fractales se exhiben generalmente como impresiones, colocando a los Artistas Fractales cerca de los pintores, fotógrafos y grabadores. Los fractales existen originalmente como imágenes electrónicas. Este es un formato que los artistas visuales tradicionales están aceptando rápidamente, incorporándose así a la esfera digital en la que también se encuentra el Arte Fractal.

La generación de fractales puede ser una iniciativa artística, una ocupación matemática o simplemente una diversión reconfortante.

El Arte Fractal no es:

• (No es) Arte computarizado, en el sentido que la computadora hace todo el trabajo. El trabajo se realiza con la computadora, pero sólo bajo la dirección del artista.

• (No es) Aleatorio, en el sentido de estocástico o carente de reglas. Basado en la matemática, el dibujo fractal es la esencia del determinismo. Si se aplican idénticos pasos para generar una imagen se obtendrán idénticos resultados. Pequeños cambios en el proceso conducen, por lo general, a pequeños cambios en el resultado, haciendo del Arte Fractal una actividad que puede ser aprendida y no un proceso fortuito de apretar botones y girar perillas.

• (No es) Aleatorio, en el sentido de impredecible. El Arte Fractal, como cualquier nueva búsqueda, tendrá aspectos nuevos para el principiante pero que serán conocidos para el experto. Las técnicas del Arte Fractal se pueden aprender a través de la experiencia y la educación. Como en el caso de la pintura o el ajedrez, lo básico se comprende rápidamente, aunque puede llevar toda una vida dominarlo y comprenderlo totalmente. Con el tiempo, la alegría del descubrimiento accidental es reemplazada por el placer de la creación autónoma.

• (No es) Algo que cualquiera puede hacer bien con una computadora. Cualquiera puede tomar una cámara y sacar una fotografía. Sin embargo no cualquiera puede ser un Ansel Adams o una Annie Leibovitz. Cualquiera puede tomar un pincel y pintar. Pero no cualquiera puede ser una Georgia O’Keeffe o un Pablo Picasso. De la misma manera, cualquiera con una computadora puede crear imágenes fractales, pero no cualquiera se va a destacar creando Arte Fractal.

El Arte Fractal es:

• Creativo. La imagen fractal final debe ser creada, así como la fotografía o la pintura. Puede ser creada como una obra de arte figurativo, una abstracción de la forma fractal básica, o como una composición abstracta. El Artista Fractal comienza con un “lienzo” en blanco y crea una imagen reuniendo los mismos elementos básicos de color, composición, balance, etc., utilizados por el artista plástico tradicional.

• Expresivo. Un pintor mediante los colores, un fotógrafo con su uso de la luz y la sombra o una bailarina con sus movimientos, los artistas aprenden a expresar y evocar toda forma de ideas y emociones. Los Artistas Fractales no son menos capaces de utilizar su medio como un lenguaje igualmente expresivo, ya que están equipados con todas las herramientas del artista visual tradicional.

• Requiere información, esfuerzo e inteligencia. El Artista Fractal debe dirigir el conjunto de fórmulas de cálculo, fórmulas de transformación o mappings, esquemas de coloración, paletas y sus correspondientes parámetros. Cada uno de los elementos puede y va a ser afinado, ajustado, alineado y re afinado en el esfuerzo de encontrar la combinación correcta. La libertad de manipular todas estas facetas de la imagen fractal conlleva la obligación de comprender sus usos y sus efectos. Esta comprensión requiere inteligencia y profunda consideración de parte del artista.

Sobre todo, el Arte Fractal es simplemente aquello creado por el Artista Fractal: ARTE.

Link al artículo original:
http://www.kerrymitchellart.com/articles/manifesto/fa-manifesto.html

Los invito a disfrutar algunos de sus trabajos.

ST
ST
Thriving N0.5
Iceland
Breeze #6
Breeze #9
Calm Bay
Cthulhu-48
Ectropy 1
Gold Cthulhu
Great Wave Starry Night
Icelan High Tide no.2 
ST
ST
JF Pose Plume
ST
ST
Iceland
ST
ST
SHELLS Petal
Siphonophore-Blue
Stone Series #1
Stormy Seas
Super Critical Liquid No5 
Como siempre les dejo un enlace directo con el sitio oficial del artista.



viernes, septiembre 04, 2020

Greg Simkins - Craola

Greg “Craola” Simkins nació en 1975 en Torrance California, al sur de Los Ángeles. Creció con una colección de animales, incluidos varios conejos, que a menudo aparecen en sus pinturas. Comenzó a dibujar a la temprana edad de tres años y se inspiró en varios dibujos animados y libros. Algunos libros destacados que aún encuentran el camino en su arte son Watership Down de Richard Adams, The Chronicles of Narnia de CS Lewis y The Phantom Tollbooth de Norton Juster. 

El arte de Simkins continuó progresando hasta la edad de 18 años, cuando comenzó a hacer graffiti con el nombre de “CRAOLA”. El arte del graffiti se convirtió en su ímpetu para la creación y le dio la confianza para pintar grandes obras. Además le enseñó perspectiva, teoría del color y desarrolló aún más sus habilidades artísticas, que luego se tradujeron en su trabajo con acrílicos.

Después de recibir su Licenciatura en Arte de Estudio de la Universidad Estatal de California de Long Beach en 1999, Simkins trabajó como ilustrador para varias compañías de ropa y bandas. Más tarde pasó a Treyarch / Activision donde trabajó en videojuegos como Tony Hawk 2X , Spiderman 2 y Ultimate Spiderman mientras intentaba pintar con cada momento libre que tenía.

En 2005, Simkins persiguió su deseo de pintar como artista a tiempo completo. Desde entonces, ha aparecido en numerosas exposiciones colectivas y ha vendido con éxito entradas para exposiciones individuales. La creciente popularidad y demanda de las obras de arte de Simkins se ha ganado el reconocimiento de muchos y se puede encontrar en las colecciones de Nick Cassavetes (director de cine, My Sister's Keeper, The Notebook, Alpha Dog), Robin Williams (actor y comediante ganador del Oscar) , Everlast (cantante y compositor ganador del premio Grammy), Mark Parker (director ejecutivo de Nike), Jason Biggs & Jenny Biggs-Mollen (actor y actriz), Stefan Lessard (bajista de Dave Matthews Band ), Stacy Ferguson "Fergie" (cantante ) Y Josh Duhamel (actor), Joseph "Joe" Hahn (DJ de Linkin Park), Mike Shinoda (rapero, músico de Linkin Park y Fort Minor ), Mark Hoppus (músico, productor discográfico y presentador de televisión), Joel Madden (cantante principal de Good Charlotte) y muchos más .Su arte también se puede encontrar en una amplia variedad de industrias, desde la ropa hasta los videojuegos, y también ha cobrado vida en forma de juguetes. Su lista de clientes comerciales / colaboraciones incluye Disney, Mattel, Logitech, Pearl Jam, Eddie Vedder, Blink 182, Linkin Park, Upper Playground, Juxtapoz, To Die For Clothing, Clandestine, Vans, Converse, AFI, Saosin, Gym Class Heroes, Pennywise , Ningyoushi, Kid Robot, Zero Friends, Epitaph, Dark Horse, Iron Fist y Pulse International. En 2009, Simkins desarrolló “IMSCARED”, su propia marca de ropa, mercadería y accesorios para expandir aún más su arte a medios más cotidianos que su diversa base de fans puede usar y disfrutar. Recientemente terminó de trabajar con C4Toons en su propio corto en stop motion basado en su arte llamado I'm Scared: The Movie!

Es su cuidadoso tejido de la cultura pop, los viejos maestros, la naturaleza, el carnaval kitsch y (lo más importante) su imaginación deformada, lo que convierte a Greg Simkins en un pintor surrealista codiciado en la actualidad. Las obras de arte de Simkins han aparecido en museos y galerías de todo el mundo.

Los invito a disfrutar de 25 de sus obras.
The Escape Artist
 Washed Away
 Beyond the Sea
 My Specialty Is Special Tea
 Breakfast of Chimpians
 Dealer
 Encounters of the Red Writer 
 Foggy Knight
The Gobbler
 Gone Missing
 Jumping Puddles
 Kitron Part Deux_The Swordin The Scone
 Let The Outside In
 Making Friends
 No Strings
Good knight
 There sting place
 The Wanderers
 Rooks Move
 Scared Scott
 Sirens 
 The Mischief Makers
 Time Will Tell
 Tricky Treators 
 Where Am I

Como siempre les dejo un enlace directo al sitio del artista.


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